iPhone GUI PSD für iOS 4

Geoff Tee­han ist wie­der so freund­lich ein PSD mit aller UI Ele­men­ten des iOS 4 für das iPhone zur Ver­fü­gung zu stel­len. Diese Vor­lage ist wie­der auf der Web­Site von teehan+lax her­un­ter­zu­la­den. Auf alle Fälle recht hilf­reich, wenn schnell mal high fide­lity Bil­der einer iPhone App erstellt wer­den sol­len.… Für das iPad gibt es im Moment nur die 3.2 Ver­sion, über die ich im Feb. hier schon berich­tet habe. Aber im Moment weiss ja auch kei­ner, was da kom­men wird, oder?

Adobe® Ideas 1.0 nun auch für das iPhone

Nach dem Adobe® Ideas 1.0 for iPhone schon letzte Woche für das iPad ver­öf­fent­licht wurde, ist nun auch die Ver­sion für das iPhone in den Store gekom­men. Wenn man es kann, dann hat man mit Ideas ein digi­ta­les Skiz­zen­buch, in dem Ide­en­über­all und zu jeder Zeit auf das iPhone gescrib­belt wer­den kön­nen. Mir erscheint das iPhone dafür zwar doch etwas klein, aller­dings kann dies auch an mir und mei­nem Man­gel an Fin­ger­fer­tig­keit lie­gen. Da die App nichts kos­tet, sollte sich jeder selbst versuchen…

Bloomberg Terminal Design

Im Ux Maga­zine wurde vor eini­gen Tagen ein Arti­kel “Über die Unmög­lich­keit Bloom­berg zu erneu­ern” ver­öf­fent­licht. Der Autor Domi­ni­que Leca reisst sich hier zu der Äuße­rung hin, dass es der Traum eines jeden UI Desi­gners wäre, das Bloom­berg UI zu rede­si­gnen. Die­sen Traum schei­nen sich 2007 schon mal ein paar Desi­gner erfüllt zu haben. Allerdings scheint Bloom­berg kein Inter­esse an den UI Vor­schlä­gen zu haben, da die Benut­zer keine Ände­rung haben woll­ten. Dies wird nun so inter­pre­tiert, dass die Benut­zer stolz dar­auf sind, die­ses kom­plexe UI zu beher­schen und daher gar keine “Ver­ein­fa­chung” oder “Ver­schö­ne­rung” wol­len. Die Beherr­schung die­ses User Inter­faces wird so als fik­ti­ves Sta­tus Sym­bol erho­bem und daher wird dann die Zufrie­den­heit und der Wider­stand der Benut­zer des UIs erklärt.

Es wäre natür­lich nun span­nend zu sehen, ob  es denn wirk­lich wahr ist, dass ein UI, dass den Vor­stel­lun­gen von IDEO und Co ent­sprä­che, wirk­lich bes­ser wäre (was immer das nun heisst). Was in den Augen des Einen schmerz­haft ist, da er es nicht ver­steht, mag in den Augen des Ande­ren viel­leicht sehr hilf­reich sein. Zumin­dest habe ich mei­nen Zwei­fel, das ein gra­phi­sches UI auch immer bes­ser sein muss und dass iPhone, Google, Face­book und was sonst nich so hip ist nun wirk­lich als Para­digma für die Lösung jedes Inter­ak­ti­ons­pro­blems her­hal­ten kön­nen (das Glei­che gilt dann auch für Excel, in der ande­ren Rich­tung). Also schaut mal über Euren (web­an­trai­nier­ten) Tel­ler­rand und lasst Euch mal auf die guten alten Dinge ein — es ist nicht alles eine Web Seite. Und wenn ein UI — wie das Bloom­berg Ter­mi­nal Euch viel­leicht etwas alt­ba­cken vor­kommt, so mag es (viel­leicht) doch seine Auf­gabe erfül­len — und dies auch noch zur Zufrie­den­heit der Nut­zer (auch wenn es ein biss­chen Trai­ning braucht) — seid also nicht trau­rig ;-)

Der nächste Iterationsschritt der Augmented Reality

Keiichi Matsuda hat eine sehr schöne Ani­ma­tion erstellt, die zeigt was uns der nächste Ite­ra­ti­ons­schritt in der Aug­men­ted Rea­lity brin­gen wird. Schöne neue Welt ;-) .

Aug­men­ted (hyper)Reality: Domestic Robo­cop from Keiichi Matsuda on Vimeo.

gefun­den bei design mind von frog design

Auch schon wieder 20 Jahre Adobe Photoshop

Ich kann mich noch an eine der ers­ten Pho­to­shop erin­nern. Sie lief auf den b/w Macs an der Uni und stand ein biß­chen in Schat­ten von MacPaint und Can­vas. Letz­te­res lag 1990 schon in Ver­sion 3 vor­lag und Bit­map und Vek­tor Mani­pu­la­tion erlaubte und war damals mein bevor­zug­tes Pro­gramm um Gra­fi­ken und Folien zu erstel­len (mit Folien meine ich die durch­sich­ti­gen Kunst­stoff Din­ger die auf einen Pro­jek­tor auf­ge­legt wurden).

Die Gebrü­der Knoll star­te­ten die Ent­wick­lung von einem Bit­map Mani­pu­la­ti­ons­pro­gramm schon in 1987. Die erste Pro­gramm­ver­sion nann­ten Gebrü­der Knoll Dis­play und spä­ter ver­trie­ben 200 Kopien in der Ver­sion 0,87  unter dem Namen Image Pro zusam­men mit den Scan­nern der Firma Bar­ney­scan XP. 1988 unter­zeich­ne­ten sie einen Ver­trag mit Adobe. Erst 2 Jahre spä­ter, am 10.2.1990, erschien dann die erste Ver­sion von Adobe Pho­to­shop  exclu­sive für Apple Mac­in­toshs. 1990 kam auch der erste farb­fä­hige Mac her­aus, der Mac II und Pho­to­shop nutze diese Farb­fä­hig­keit dann auch. Die erste Win­dows Ver­sion kam dann im Novem­ber 1992 mit der Ver­sion 2.5 (Brims­tone). Was viel­leicht auch dran lag, dass die Micro­soft Jün­ger grad zu die­sem Zeit­punkt auf­hör­ten über die Mäuse zu läs­tern. Wenn ich das rich­tig sehe, gab es — im Gegen­satz zu Adobe Illus­tra­tor — keine Ver­sion von Adobe Pho­to­shop für den NeXT. Mit den Ver­sio­nen 2.5 und 3.0 wur­den auch IRIX und Sola­ris unter­stützt. Scheint aber dann am Ende sich nicht ren­tiert zu haben, da mit der Ver­sion 4 die Unter­stüt­zung laut Wiki­pe­dia auge­ge­ben wurde. 2008 wurde dann die Public Beta von Adobe Pho­to­shop Express gelauncht. Auch fürs iPhone exis­tiert seit 2009 eine “Ver­sion”.

Im Web­de­si­gner Depot (link) wird die Geschichte von Pho­to­shop auf­ge­ar­bei­tet. Uu.a. auch mit einem Inter­view mit John Knoll.

Auf der Gra­pi­cal User Inter­face Gal­lery fin­det sich auch die His­to­rie in Screens (link)